# Ajan Görünümü — Liu Terminal

> Liu Terminal Ajan Görünümü. Her bölmede hangi yapay zekâ ajanının çalıştığını, ne üzerinde çalıştığını ve meşgul olup olmadığını sekme şeridinden görün.

URL: https://liu.software/tr/docs/agent-view/  
Language: tr  
Updated: 2026-10-17

Liu, ön plandaki ajanı sekme başına değil, bölme başına izler. Sekme şeridi ve altından açılan panel, sekme değiştirmeden üç soruyu yanıtlar: bu sekmede kim var, ne üzerinde çalışıyor ve şu anda meşgul mü.

## Sekme şeridinde

Ajan çalıştıran bir sekme kendini kabuğa göre değil, sohbete göre adlandırır. Başlık, aracın kendi oturum deposuna yazdığı sohbet başlığından gelir; böylece sekmede "claude" yerine "Fix the resize crash" yazar.

- Ajan çalıştıran her bölme sekme baloncuğuna kendi logosunu ekler; bölünmüş bir sekmede iki ikon görünür.
- Tek sekmede iki veya daha fazla ajan bir sayıya iner — "2 agents" ya da "3 agents working" — çünkü bu kadar dar bir baloncuk hepsini adlandıramaz; yalnızca en son tıklananı yazmak da şeridi yanıltıcı hâle getiriyordu.
- Bölmelerinden herhangi biri içerik üretirken sekmenin altında bir etkinlik çubuğu süzülür. Hızı çıktı hızını izler; hızlı bir üretim yavaş olandan farklı okunur.

## Üzerine gelince açılan önizleme

İşaretçiyi ajan çalıştıran bir sekmenin üzerinde tutun; 0,55 sn sonra altından bir panel açılır: bölme başına bir satır — ajan ikonu, adı, altında sohbetin konusu ve "working 1m 12s" ya da "idle 40s" yazan bir durum rozeti. Yazdığınız bölmede ince bir vurgu çizgisi bulunur.

- Komşu bir sekmeye kaydığınızda panel yeniden açılmaz, yanına süzülür — ikinci bir bekleme yok.
- Düz bir kabuk sekmesi bunu asla açmaz. Önizleme, ajanın meşgul olmasına değil, var olmasına bağlıdır; boştaki bir ajan da listelenir.
- En fazla 6 bölme listelenir; kalanlar "+N more panes" satırına katlanır.

## Bitti bildirimi

Bir bölmenin ajanı bir çalışma dilimini bitirdiğinde, ikonu, üzerinde çalıştığı sohbet ve dilimin ne kadar sürdüğüyle birlikte bir kart iner, tamamlanma sesini çalar ve 7 sn sonra kendini kapatır. Alt kenarındaki geri sayım çubuğu kalan süreyi gösterir.

- Okumakta olduğunuz bir önizlemeyi asla kapmaz — ses yine çalar ve o bölmenin satırı yerinde "idle"a döner.
- Yalnızca en az 1,5 sn süren dilimler tetikler ve bölme başına en fazla 12 sn'de bir — kısa yanıt yağmuru kart yağmuruna dönüşmez.
- Ses, bildirim ayarlarınıza uyar: sessize alınmış bildirimler sessiz kalır, tamamlanma olayı tek başına kapatılabilir ve Ayarlar'da araca özel atadığınız ses duyulur.

## "Çalışıyor" kararı nasıl veriliyor

Sinyal alınan bayt değil, üretilen içeriktir: emülatör yalnızca ızgarayı gerçekten değiştiren yazmaları sayar; bu yüzden kendini yeniden çizen bir TUI ilerleme gibi okunmaz. Sayım sürekli söner ve eşiği aşmak "çalışıyor" durumunu 2,5 sn daha tutar — token boşlukları, düşünme duraklamaları ve araç çağrıları durumu söndürmeye yetmez.

- Yazmak çalışmak değildir: bir tuş vuruşundan sonraki 150 ms içinde gelen çıktı yankı sayılır.
- Grok mevcut sayılır ama asla çalışıyor sayılmaz: tam ekran TUI'si boştayken de kendini yeniden çizdiği için çıktı hacmi ilerleme hakkında bir şey söylemez.

## Maliyeti

Çizim sırasında hiçbir şey yoklanmaz. Bölme başına durum, zaten çalışan oturum yoklamasınca güncellenir; panel yalnızca okur: bir kareyi çizmek için ne terminal ızgarası gezilir ne de süreç incelenir. Süreç ve sohbet başlığı sorguları bölme başına kısıtlanır ve kaydırılır — odaktaki sekme için yaklaşık 0,75 sn ve 2,5 sn, arka plandaki sekmeler için 2 sn ve 8 sn — ve şeridin üzerinden geçen bir işaretçi kare başına iki karşılaştırmaya mal olur.

## İlgili

- [Sekmeler & Bölmeler](https://liu.software/tr/docs/tabs.md) - ajan satırlarının anlattığı bölmelerin geldiği yer.
- [Ajan Geçmişi](https://liu.software/tr/docs/agent-history.md) - aynı sohbetler, bittikten sonra: göz atın ve devam ettirin.
- [Bildirimler](https://liu.software/tr/docs/notify.md) - bitti bildiriminin uyduğu ses kuralları ve nasıl değiştirileceği.

[Sonraki SSH oturumları →](https://liu.software/tr/docs/sessions.md)
